
PRIZE POOL

Regulamento Torneio
ROG Masters 2017 Portugal Open Qualifier – CS:GO
1 – Apresentação
- Serve o presente documento para reger toda a competição do Torneio ROG Masters 2017 Portugal Open Qualifier.
- É obrigatório que todos os intervenientes do Torneio tenham conhecimento deste documento e aceitem o regulamento, antes de iniciarem a participação neste.
- A ASUS e os seus Admins comprometem-se a seguirem este documento. Em caso de ocorrência de situações não salvaguardadas por este conjunto de Regras, a ASUS e os seus Admins reservam para si o direito de tomar a decisão que melhor acharem para o Torneio.
- Todas as queixas/dúvidas que possam suscitar deste documento, ou de alguma decisão tomada pela ASUS e os seus Admins deverão ser comunicadas única e exclusivamente a um Admin do Torneio.
- Não serão toleradas atitudes e linguagem que evidenciem falta de educação, sexismo, racismo ou outro tipo de conduta que a ASUS e os seus Admins achem que falta ao respeito a alguém/ organização. De relembrar que após uma chamada de atenção por parte de um Admin a 1 Jogador/Staff, este deverá rever o seu comportamento, caso contrário será alvo de uma punição não sendo posta de lado a exclusão do Jogador/Equipa do Torneio.
2 – Nome da Equipa
- Qualquer nome que inclua ofensas, sexismo, racismo ou qualquer tipo de ofensa não será aceite.
- O Qualificador destina-se a equipas e jogadores Portugueses. Pelo menos 3 jogadores devem ter nacionalidade Portuguesa. Devem residir em Portugal há pelo menos 180 dias e devem ter um Cartão de Cidadão Português. A organização contempla apenas a viagem de Lisboa ou Porto para o Qualificador na Alemanha, pelo que cidadãos residentes fora do país terão que, em caso de vitória, providenciar a sua viagem.O Qualificador premiará um conjunto de cinco jogadores com a viagem para o Qualificador Europeu, não uma instituição ou equipa. O convite é feito aos jogadores que disputarem e vencerem o Qualificador.
3 – Nome do Jogador
- Os jogadores terão que usar o nick com que fizeram a sua inscrição, facilitando assim o trabalho de reconhecimento dos casters/admins.
4 – Constituição do Torneio
- Qualificadores Online
- Fase de Lan
- 4.1 – Qualificadores Online
- Irão decorrer dois Qualificadores Online na Plataforma FACEIT nos dias:
- Em cada Qualificador serão apuradas duas Equipas para a Fase de Lan.
- Todas as Fases do Qualificador Online excepto a Meia-Final serão jogadas no Formato BO1 Single-Elimination. A Meia-Final será jogada no Fomato BO3 Single-Elimination.
- Horários de ambos Qualificadores:
| Fase | Horas |
| Check-in | 13:00 |
| Ronda 128 | 14:00 |
| Ronda 64 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 32 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 16 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 8 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 4 * | 19:30 |
*Esta Fase será jogada nos Servidores Fornecidos pela Organização.
| Fase | Horas |
| Check-in | 13:00 |
| Ronda 256 | 14:00 |
| Ronda 128 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 64 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 32 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 16 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 8 | Após terminado o Jogo da Ronda Anterior. |
| Ronda 4 * | 20:30 |
*Esta Fase será jogada nos Servidores Fornecidos pela Organização.
-
- Não será permitido o uso de Substitutos durante a Fase que irá decorrer na FACEIT. Após a Ronda 8 será permitido a inscrição de 2 Substitutos sendo que:
- Caso a Equipa queira inscrever 1 ou 2 Jogadores para a Ronda 4, esses Jogadores não poderão ter jogado o Qualificador em questão por outra Equipa.
- Caso a Equipa queira inscrever 1 ou 2 Jogadores para a Fase Final, esses Jogadores não poderão ter-se apurado para a Fase de Lan por outra Equipa.
- Será obrigatório o uso do Anti-Cheat da FACEIT nas rondas jogadas na Plataforma da FACEIT e na Ronda 4 o EasyAnticheat.
- Não será permitido o uso de Substitutos durante a Fase que irá decorrer na FACEIT. Após a Ronda 8 será permitido a inscrição de 2 Substitutos sendo que:
4.2 – Fase de Lan
- a) Após apuradas as 4 Equipas será realizado o Sorteio às 21Horas no Skype com os Representantes de cada Equipa no dia 17 de Julho.
- As Equipas apuradas do Qualificador 1 e Qualificador 2 irão cruzar-se entre si.
- A Fase de Lan irá decorrer nos dias 29 e 30 de Julho de 2017 no Auditório Magno do ISEP. Tendo as equipas de suportar a deslocação até ao local.
- Formato (Double Elimination) e Horários:
| 29 de Julho | |||
| Jogo | Formato | Horário | Check-in |
| 1º Jogo a ser Sorteado | BO3 | 10:00 | 9:00 |
| 2º Jogo a ser Sorteado | BO3 | 14:00 | 13:00 |
| Final da Winners Bracket | BO3 | 18:00 | 16:00 |
| 30 de Julho | |||
| Jogo | Formato | Horário | Check-in |
| 1º Jogo da Losers Bracket | BO1 | 10:00 | 9:00 |
| 2º Jogo da Losers Bracket | BO3 | 12:00 | 11:00 |
| Finalíssima | BO5 * | 16:00 | 14:00 |
*1-0 a favor do vencedor da Final da Winners Bracket
5 – Coaching
Fase Qualificadores: Durante os Qualificadores Online (excepto a Ronda 4) não será permitida a entrada do Coach nos servidores.
Fase Lan: Durante a Fase de Lan, o Coach poderá acompanhar o jogo da sua Equipa atrás dos jogadores e apenas comunicar durante os Pauses e o Freeze Time. Para isto, o Coach terá que trazer um Portátil e HeadPhones In-ear com micro e colocar o TeamSpeak em modo Push-to-Talk. O Coach será obrigado a usar os mesmos headphones abafadores que os jogadores e terá que permanecer em silêncio no decorrer das rondas.
6 – Constituição das Equipas
-
- Cada Equipa terá que ser constituída por pelo menos 5 Elementos (ver regra 4.1). Apenas Equipas Portuguesas poderão participar neste Torneio. Sendo assim, cada Equipa participante terá que jogar sempre com pelo menos 3 Jogadores Portugueses.
7 – Vetos dos Mapas
- Qualificador Online: Antes de cada Jogo, as Equipas terão que realizar o veto na Plataforma FaceIt. A não realização do veto, ou presença na plataforma, resultará em Default.
- Fase Lan: Após um Admin solicitar o início do veto dos mapas, ambas as equipas terão que iniciar o processo. Após a realização dos vetos, ambas as Equipas terão até 10 minutos para iniciar o jogo.
- Formato dos Vetos: Todos os vetos serão realizados em csgomapveto.com
- BO1 – Após o processo “random” ter escolhido quem começa a banir, ambas equipas irão banir um mapa de cada vez até só sobrarem 2 mapas. Assim, a Equipa que não iniciou o veto escolhe entre os 2 mapas que sobram qual o mapa irá ser jogado.
- BO3 – Após o processo “random” ter escolhido quem começa a banir, ambas equipas irão banir um mapa. A Equipa que começou a banir escolhe o 1º mapa a ser jogado e a outra Equipa escolhe o 2º mapa a ser jogado. Após a escolha dos 2 mapas ambas Equipas voltam a banir um mapa cada uma sobrando assim o 3º mapa para caso seja necessário.
- BO5 (com um mapa de vantagem) – Após o processo “random” ter escolhido quem começa a banir, ambas as equipas irão banir um mapa. A Equipa que começou a banir escolhe o 1º mapa a ser jogado e a outra Equipa escolhe o 2º mapa a ser jogado… Quando apenas sobrar um mapa esse irá considerado o mapa que deu o 1-0 à Equipa que se encontra em vantagem.
8 – Map poll
- de_inferno
- de_cache
- de_cobblestone
- de_mirage
- de_nuke
- de_overpass
- de_train
9 – Escolha de Side
- Em todos os mapas será realizada a ronda de Faca. A equipa vencedora desta ronda terá o poder de escolher o Side do mapa onde iniciar o jogo.
10 – Demos
- A ASUS e os seus Admins não obrigam a que os jogadores façam record, mesmo assim recomenda-se que o façam para futuros fragmovies.
11 – Restart do jogo
- Após o início do jogo, e ainda na 1ª ronda, o jogo poderá ser reiniciado apenas se um jogador “cair” do servidor, desde que nessa mesma ronda ainda não tenham passado 60 segundos e não tenha havido mortes ou bomba plantada. Esta regra aplica-se na Ronda 4 do Qualificador Online e na Fase de Lan.
12 – Pausa no Jogo
- O jogo será pausado após uma equipa escrever no chat “!pause”, quando a ronda se encontrar no “freezetime” o jogo ficará pausado. Cada equipa terá um pause por “side” de 2 minutos. Em caso de algum problema técnico, a equipa poderá fazer uso de vários pauses, mas se o Admin detetar que não existe nenhum problema técnico e este é um pause fraudulento, a equipa perderá o mapa em questão. Esta regra aplica-se na Ronda 4 do Qualificador Online e na Fase de Lan.
13 – Problemas de conexão de 1 Jogador
- A ASUS e os seus Admins não são responsáveis por qualquer tipo de problema de conexão dos jogadores. Após a queda de 1 jogador, o jogo deverá ser pausado e comunicada a situação ao Admin responsável por esse jogo. A ronda poderá ser recuperada, desde que ainda se encontre nos 60 segundos iniciais e não tenha havido mortes ou bomba plantada. Esta regra aplica-se na Ronda 4 do Qualificador Online e na Fase de Lan.
14 – Jogadores abandonarem antes do final do Jogo
- Se 1 jogador abandonar o jogo antes de este acabar, este poderá ser punido pela Organização. Se uma Equipa inteira abandonar o jogo antes de este acabar esta poderá ser punida com default nesse mesmo jogo.
15 – Overtime
- Se for necessário disputar mais rondas do que as 30 estabelecidas, o formato utilizado será Mr3 em que cada equipa iniciará com 10.000$.
16 – Apostas ou Resultados Combinados
- Jogadores/Manager/Coach/Organizações não podem envolver-se em apostas a favor ou contra si mesmos ou facilitar qualquer tipo de resultado para que outros tirem proveito disso. A ASUS e os seus admins irão banir todos os envolvidos nestas práticas.
17 – Material do Torneio
- Caso um Jogador por mau uso deteriore o material do Torneio este será responsabilizado, sendo o Jogador/Organização responsáveis por tal ato.
- Caso o jogador rejeite a usar o material obrigatório disponibilizado pela ASUS e seus Admins, como por exemplo os Headsets Abafadores, a equipa será expulsa do Torneio.
18 – Cheats
- Os jogadores não podem usar auxiliares extrajogo. Se for provado o uso destes auxiliares, o envolvido será banido de todos os Torneios que a ASUS venha a realizar.
19 – Jogar em Contas diferentes
- Os jogadores estão expressamente proibidos de jogar na conta de outros jogadores durante as Ligas/Torneios da ASUS. Caso seja comprovado que 1 jogador de uma equipa jogou na conta de outro jogador nas Ligas/Torneios da ASUS este será suspenso durante 1 ano de todos os nossos eventos.
20 – Stream
Qualificador Online – Todas as Equipas são convidadas a realizar Stream dos seus Jogos desde que seja pedido autorização à ASUS e seus Admins e não haja conflito com uma possível Stream Oficial. Caso a Stream seja realizada por um Jogador aconselhamos o uso de 90 Segundos de delay.
Fase Lan – Nesta Fase haverá Stream Oficial da Organização no Local.
21 – Conclusão
- Após lidas e analisadas estas regras, e caso ainda surjam dúvidas, deverão contactar um Admin do torneio para que sejam totalmente esclarecidas.
Regulamento Torneio
ROG Masters 2017 Portugal Open Qualifier – DOTA2
1 – Apresentação
Serve o presente documento para reger toda a competição do Torneio ROG Masters 2017 Portugal Open Qualifier.
É obrigatório que todos os intervenientes do Torneio tenham conhecimento deste documento e aceitem o regulamento, antes de iniciarem a participação neste.
A ASUS e os seus Admins comprometem-se a seguirem este documento. Em caso de ocorrência de situações não salvaguardadas por este conjunto de Regras, a ASUS e os seus Admins reservam para si o direito de tomar a decisão que melhor acharem para o Torneio.
Todas as queixas/dúvidas que possam suscitar deste documento, ou de alguma decisão tomada pela ASUS e os seus Admins deverão ser comunicadas única e exclusivamente a um Admin do Torneio.
Não serão toleradas atitudes e linguagem que evidenciem falta de educação, sexismo, racismo ou outro tipo de conduta que a ASUS e os seus Admins achem que falta ao respeito a alguém/ organização. De relembrar que após uma chamada de atenção por parte de um Admin a 1 Jogador/Staff, este deverá rever o seu comportamento, caso contrário será alvo de uma punição não sendo posta de lado a exclusão do Jogador/Equipa do Torneio.
2 – Equipas e Jogadores
O Qualificador destina-se a equipas e jogadores Portugueses. Pelo menos 3 jogadores devem ter nacionalidade Portuguesa. Devem residir em Portugal há pelo menos 180 dias e devem ter um Cartão de Cidadão Português. A organização contempla apenas a viagem de Lisboa ou Porto para o Qualificador na Alemanha, pelo que cidadãos residentes fora do país terão que, em caso de vitória, providenciar a sua viagem.
O Qualificador premiará um conjunto de cinco jogadores com a viagem para o Qualificador Europeu, não uma instituição ou equipa. O convite é feito aos jogadores que disputarem e vencerem o Qualificador.
3 – Criação do Lobby
Havendo um Admin disponível, este tratará de criar o Lobby e contactar os representantes de ambas as equipas 10 minutos antes da hora marcada. Na ausência de um Admin, a primeira equipa na ficha de jogo (a de cima) deverá criar o Lobby e comunicar a palavra-passe à outra equipa e a eventuais Casters.
Passados 10 minutos da hora marcada, na ausência de um Admin e se o Lobby ainda não tiver sido criado, este deverá ser criado pela segunda equipa na ficha de jogo, comunicando esta a palavra-passe à outra equipa e a Casters.
O Lobby deve ter um servidor Europeu.
As regras para a criação do Lobby são:
GAME MODE – Captains Mode
LOBBY VISIBILITY – Public
Enable cheats – No
Fill empty slots with bots – No
PENALTY-RADIANT – No penalty
PENALTY-DIRE – No penalty
SERIES TYPE – A DECIDIR (Bo1, Bo2, Bo3, dependendo do formato. Bo5 para a final, mas aqui exige-se a presença de um Admin)
PAUSING – Unlimited
SPECTATORS – Enabled
DOTA TV DELAY – 2 minutes
4 – Espectadores
Todos os Admins e Casters previamente aprovados poderão assistir ao jogo. Os Casters poderão ter o máximo de dois convidados no seu canal de Broadcast a fim de assegurar a transmissão da partida.
Caso haja acordo por parte de ambas as equipas e Admin, outros podem juntar-se enquanto espetador e Caster. Porém, se a estes for pedido que abandonem o Lobby, estes deverão fazê-lo imediatamente.
5 – Comunicação
As equipas deverão procurar abster-se de comentários provocantes, insultuosos ou que possam ser encarados como desrespeitosos. A utilização do All-Chat deverá ser responsabilidade dos Capitães de ambas as equipas.
Deverá ser o Capitão da equipa a anunciar “GG” caso pretenda conceder o jogo. A comunicação de falsos “GG” poderá implicar a punição da equipa com a derrota para esse jogo se se entender que a mesma foi feita com o objectivo de desestabilizar ou provocar a equipa adversária.
6 – Falhas na Ligação
Se um jogador desconectar do jogo, este deverá ser imediatamente pausado. A pausa deverá ser mantida por um período até aos 10 minutos. O jogo só poderá ser retomado quando ambas as equipas concordarem. Caso o jogador demore mais de 10 minutos a reconectar-se ao jogo, este prazo pode ser alargado por mais 10 minutos se for possível contactar com o jogador em questão.
Findo este prazo, o jogo deverá ser retomado. O jogador em causa poderá retornar à partida em qualquer altura.
No caso de existir uma falha na ligação que afecte mais do que um jogador, a pausa deve manter-se pelo mesmo período de tempo. Se ao fim de 20 minutos os jogadores não voltarem, adia-se o jogo para data a acordar com um Admin. O jogo adiado deverá ser carregado a partir da Demo do jogo a decorrer, caso possível, com todos os jogadores a ocuparem os mesmos Heróis que ocupavam no jogo inicial.
Caso os problemas sucedam antes dos 10 minutos de jogo E/OU caso seja impossível carregar a demo, deverá ser criado um Lobby novo, mantendo as mesmas Picks e heróis atribuídos a cada jogador.
7 – Pausas
Além dos problemas de ligação, cada equipa pode pausar o jogo por um período máximo cumulativo de 10 minutos, desde que devidamente justificado. Este período de Pausa não pode ser utilizado como período complementar para esperar por um jogador que tenha sido desconectado.
Findos os 10 minutos, a equipa adversária pode retirar a Pausa e prosseguir com o jogo.
8 – Demos
Quaisquer conflitos que surjam que não sejam presenciados por um Admin deverão ser participados com o envio do ficheiro de Demo. Essa Demo será devidamente analisada pelos Admins.
9 – Punições
O incumprimento das regras pode resultar na penalização com a derrota do jogo ou série em questão.
10 – Fim do Jogo
O jogo termina apenas quando o Ancient é destruído, seja pelo dano ministrado, seja em resultado de um “GG” anunciado. Ou seja, escrever “GG” no all-chat não indica automaticamente o fim do jogo e este só é dado por terminado quando efectivamente levado até ao fim.
